Продажа свитков зачарований за платину - палка о двух концах. Разумеется, "кузнецы" потеряют свою монополию, но в то же время, игроки - одиночки смогут спокойно купить любое зачарование за свои кровные. Аффтар статьи сам промышлял продажей зачарованных свитков и оружия, когда был игроком, алсо дискасс.
Скупщики предметов предлагают избавиться от лишних пластинок, блоков руды и голов. Игрок наверняка сперва захочет попробовать продать свои ценные ресурсы на бирже, но если не выйдет, как говорится, есть альтернатива, в конце концов, головы, хоть и редкий, но возобновляемый ресурс.
В то же время, накопав n-ное количество сундуков глины, игрок Вася может уже и не заходить в игру, соответственно ни с кем и не торгуя. Тогда нуждающиеся в глине игроки смогут покупать её у торговцев, таким образом получая невозобновляемый ресурс, продавая при этом возобновляемые.
Конечный смысл данного типа экономики заключается в том, что никто не принуждает игроков к торговле друг с другом. У каждого игрока так или иначе есть выбор, обмениваться с игроками, торговаться как на рынке, либо с НПС с их обширным ассортиментом.
С основания проекта age of mine игрокам было доступно абсолютное большинство предметов, которые можно было приобрести за монеты у НПС. Даже несмотря на тотальный контроль и изменение цен время от времени, игроки всё равно в основном использовали именно рынок НПС, а не игроков. В результате это привело к тому, что денежные средства выводились из оборота навсегда, не позволяя реализовать их потенциал. Цены были всегда стабильны и в результате, спустя несколько месяцев активности сервера майнкрафт, для приобретения тех или иных предметов, игрокам не приходилось даже напрягаться, чтобы получить ресурсы для возведения поселений, домов, крепостей и т.д, превратив, тем самым, реальный мир в некий креатив, где у игрока, со стажем игры в месяц-два, имелись средства для покупки колоссального количества материалов.
Однако, даже не это является основной проблемой данного вида торговли, а то, что шахтёры, кузнецы, фермеры и т.д не могли выставить на рынок свою продукцию, так как всегда существует НПС, который является своеобразным монополистом рынка, ведь именно он создаёт ценники, всегда на связи и с ним как-то всё просто. Если же ассортимент у НПС будет строго ограничен наиболее важными, редкими и, по-своему, нужными предметами, то торговцы среди игроков наконец-таки смогут сами регулировать цены на тот или иной товар, задавая тенденцию роста или спада.
Пусть это не всегда надёжно, но здесь существует множество плюсов:
И тому подобное. НПС-торговцы являются некими модификаторами к игре, не только упрощая игровой процесс, но и вставляя здоровенную палку в колесо торговли меж игроками. Поэтому, как по-моему, нельзя допусть монополизации рынка НПС. экономика.
С основания проекта игрокам было доступно абсолютное большинство предметов, которые можно было приобрести за монеты у НПС. Даже несмотря на тотальный контроль и изменение цен время от времени, игроки всё равно в основном использовали именно рынок НПС, а не игроков. В результате это привело к тому, что денежные средства выводились из оборота навсегда, не позволяя реализовать их потенциал. Цены были всегда стабильны и в результате, спустя несколько месяцев активности сервера, для приобретения тех или иных предметов, игрокам не приходилось даже напрягаться, чтобы получить ресурсы для возведения поселений, домов, крепостей и т.д, превратив, тем самым, реальный мир в некий креатив, где у игрока, со стажем игры в месяц-два, имелись средства для покупки колоссального количества материалов.
Однако, даже не это является основной проблемой данного вида торговли, а то, что шахтёры, кузнецы, фермеры и т.д не могли выставить на рынок свою продукцию, так как всегда существует НПС, который является своеобразным монополистом рынка, ведь именно он создаёт ценники, всегда на связи и с ним как-то всё просто. Если же ассортимент у НПС будет строго ограничен наиболее важными, редкими и, по-своему, нужными предметами, то торговцы среди игроков наконец-таки смогут сами регулировать цены на тот или иной товар, задавая тенденцию роста или спада.
Пусть это не всегда надёжно, но здесь существует множество плюсов:
И тому подобное. НПС-торговцы являются некими модификаторами к игре, не только упрощая игровой процесс, но и вставляя здоровенную палку в колесо торговли меж игроками. Поэтому, как по-моему, нельзя допустить монополизации рынка НПС.